- 高級DOE(實(shí)驗設計)研修培訓班
- B2C高級銷(xiāo)售技巧訓練
- 文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)項目策劃及投融資總裁高級
- 創(chuàng )新?tīng)I銷(xiāo)與銷(xiāo)售團隊管理高級研修班--
- 總裁韜略(Ph.D課程)高級研修班
- 清華大學(xué)戰略經(jīng)營(yíng)總裁高級研修班
- 研發(fā)績(jì)效管理及激勵機制高級實(shí)務(wù)培訓
- 向HW學(xué)習崗位分析、任職資格與績(jì)效考
- 品牌服裝商品企劃高級策劃師操作技能進(jìn)
- 北京大學(xué)總裁(CEO)高級研修班
- 成功的產(chǎn)品經(jīng)理高級實(shí)務(wù)
- 浙江大學(xué)實(shí)戰型管理干部高級研修班
- 超炫酷PPT高級動(dòng)畫(huà)秘笈
- 周易五行管理高級實(shí)務(wù)
- 浙江大學(xué)新時(shí)代管理干部高級研修班
- 國家高級寶玉石檢驗員
- 國家高級鉆石檢驗員班
- 醫院院長(cháng)高級商務(wù)禮儀培訓
- 供應商質(zhì)量管理(SQE)高級課程
- 通信設備行業(yè)集團客戶(hù)銷(xiāo)售高級研討課程
高級UIUE
課程編號:36170
課程價(jià)格:¥21000/天
課程時(shí)長(cháng):2 天
課程人氣:521
- 課程說(shuō)明
- 講師介紹
- 選擇同類(lèi)課
【培訓收益】
時(shí)間 學(xué)習內容
第1天 上午:用戶(hù)體驗設計深入講解+案例分析+要點(diǎn)分析 下午:用戶(hù)研究+競品分析
用戶(hù)體驗設計(UE)深入解讀
產(chǎn)品用戶(hù)體驗的三個(gè)級別
o能用
o易用
o友好
用戶(hù)體驗包括的各個(gè)層面
o視覺(jué)體驗
o功能體驗
o交互體驗
體驗與產(chǎn)品設計各個(gè)環(huán)節的關(guān)系
o設計與用戶(hù)體驗的關(guān)系
o開(kāi)發(fā)與用戶(hù)體驗的關(guān)系
o維護與用戶(hù)體驗的關(guān)系
怎么理解產(chǎn)品的設計?
不同類(lèi)型產(chǎn)品的設計要點(diǎn)
“輕”的設計和“重”的設計
適度設計(設計的加法和減法)
用戶(hù)體驗設計案例分析
反饋設計案例(輕量級反饋設計)
微信聊天的體驗設計(中斷設計/場(chǎng)景設計)
亞馬遜“預測性物流”專(zhuān)利
文件傳輸
用戶(hù)體驗設計四個(gè)要點(diǎn)分析
用戶(hù)界定
需求先行
O2O閉環(huán)
情感化設計
講評和總結 用戶(hù)研究
用戶(hù)研究概述
用戶(hù)研究的流程
用戶(hù)研究的工具和方法
用戶(hù)研究實(shí)戰案例演練
用戶(hù)模型
用戶(hù)模型概述
用戶(hù)模型案例分析
用戶(hù)模型創(chuàng )建方法
用戶(hù)模型實(shí)戰案例演練
競品分析(C/B端各種平臺產(chǎn)品,根據甲方產(chǎn)品定制內容)
競品分析概念
o戰略層面
o產(chǎn)品定位
o人物畫(huà)像
o用戶(hù)行為
o視覺(jué)分析
o功能分析
o交互特點(diǎn)
o產(chǎn)品特色
o……
競品分析流程
o找到競品
o詳細界面分析
o總結和改進(jìn)建議
競品分析實(shí)戰講解
競品分析現場(chǎng)實(shí)戰
作品點(diǎn)評和分析
講評和總結
第2天 用戶(hù)體驗要素五個(gè)層面深入講解(適用于web端/B端/C端) 用戶(hù)體驗設計流程+團隊協(xié)作+ToC和ToB產(chǎn)品在體驗設計中的差異
用戶(hù)體驗要素五個(gè)層面深入講解
戰略層(商業(yè)需求和用戶(hù)需求)
范圍層
o功能
o信息設計
結構層
o信息架構
o交互設計
框架層
o原型設計
o導航設計
視覺(jué)層
o品牌傳達
o色彩體系
o視覺(jué)規范
o圖標設計等
o……
講評和總結 UX用戶(hù)體驗設計流程
領(lǐng)域調研
需求分析
產(chǎn)品定位
人群分析
流程設計
原型設計
視覺(jué)設計
前后臺開(kāi)發(fā)
UX用戶(hù)體驗設計團隊與協(xié)作
團隊構成
o產(chǎn)品經(jīng)理
o交互設計師
oUI設計師
o前端開(kāi)發(fā)人員
o后臺開(kāi)發(fā)人員
o用戶(hù)研究員
ToC和ToB產(chǎn)品在體驗設計中的差異
場(chǎng)景差異
人群差異
痛點(diǎn)差異
產(chǎn)品效果目標差異
……
講評和總結
第3天 上午:交互設計流程和相關(guān)核心概念及實(shí)戰演練(信息架構+導航設計) 下午:流程設計+原型設計(手繪原型+灰模原型+Axure交互原型)實(shí)戰演練
交互設計
交互設計概念
交互設計流程
o任務(wù)分析
o邏輯流程
o頁(yè)面流程
o頁(yè)面布局
o原型設計
o交互設計說(shuō)明
信息架構
什么是信息架構
信息架構布局思路
TCD和UCD的區別
ToC和ToB信息架構的區別
信息架構的服務(wù)對象
信息架構的深度和廣度(四種組合方式解析及案例分析)
案例分析:
o新聞類(lèi)app信息架構設計
o百度搜索信息架構設計
o今日頭條信息列表設計
o淘寶主導航信息架構設計
大數據平臺信息架構案例分析
導航設計
什么是導航設計
導航設計與信息架構的關(guān)系
移動(dòng)UI導航的架構分類(lèi)
o層級式
o輻射式
o套娃式
o標簽式
o漢堡包導航
Web端導航設計
o搜索導航
o分類(lèi)導航
o相關(guān)導航
導航設計用戶(hù)體驗原則
o導航菜單要清晰可見(jiàn)
o告訴用戶(hù)其當前位置
o導航菜單要與用戶(hù)任務(wù)協(xié)調一致
o導航菜單要易于操作
講評和總結 流程設計概述和案例
流程設計基礎概念
某C端產(chǎn)品總體流程設計規劃思路實(shí)戰演練
邏輯流程概念
某電商網(wǎng)站注冊登錄邏輯流程案例實(shí)戰演練(Axure繪制)
頁(yè)面流程概念
頁(yè)面流程案例分析和實(shí)戰演練
流程圖規范
開(kāi)始結束
系統判斷
流程分割
文件
用戶(hù)操作
頁(yè)面
反饋
后臺動(dòng)作
注釋
普通區塊
條件區塊
跳轉點(diǎn)
……
流程設計中的用戶(hù)體驗案例分析
清晰的布局
結構準確的文字描述/提示
給用戶(hù)反饋
不要在同一個(gè)頁(yè)面里面展開(kāi)多個(gè)流程
流程設計案例分析
講評和總結
第4天 Axure原型設計基礎+實(shí)戰演練
Axure原型設計
什么是原型
原型設計方法論
原型設計工具介紹及優(yōu)缺點(diǎn)
原型設計注意事項
原型設計分類(lèi)
手繪原型設計實(shí)戰與演練
灰模原型設計與實(shí)戰演練
PS實(shí)戰練習體會(huì )灰模原型的意義和視覺(jué)層次的把握
Axure基礎動(dòng)效原型案例
某旅游網(wǎng)站登陸界面原型案例
麥當勞外賣(mài)App原型案例(動(dòng)態(tài)面板制作動(dòng)效交互)
標簽切換原型案例
網(wǎng)站輪播圖原型案例
錨點(diǎn)導航原型案例
講評和總結 高級原型設計案例實(shí)戰演練
銀行官網(wǎng)/App/電商網(wǎng)站/大數據平臺原型設計案例(各種功能的集合+母版的使用)
交互設計規范和規格文檔說(shuō)明
交互設計規范之文字輸入
o必需項
o字段長(cháng)度
o格式校驗
o……
交互設計規范之界面風(fēng)格一致性
o色彩與字體
o窗口與風(fēng)格
o布局與間距
o按鈕與控件
o……
交互設計規范之用戶(hù)界面行為
o鼠標
o光標定位
o鍵盤(pán)支持
o……
講評和總結
第5天 上午:Ant Design設計語(yǔ)言深度解讀上 下午:Ant Design設計語(yǔ)言深度解讀下
設計價(jià)值觀(guān)(判斷設計好壞的標準)
自然
確定
設計原則(踐行設計價(jià)值觀(guān)的具體原則)
親密性
對齊
對比
重復
直截了當
足不出戶(hù)
簡(jiǎn)化交互
提供邀請
巧用過(guò)渡
及時(shí)反應
視覺(jué)體系
色彩
o色彩三要素
o色彩心理學(xué)
o系統級色彩體系
o產(chǎn)品的色彩定位分析
o產(chǎn)品層面的色彩搭建流程和體系
o色彩與交互行為設計
布局
o統一的畫(huà)板尺寸
o適配方案
o網(wǎng)格單位
o柵格
o常用模度
字體
o字體家族
o主字體
o字階與行高
o字重
o字體顏色
o字體層次分析;
圖標
o準確
o簡(jiǎn)單
o節奏
o愉悅
講評和總結 設計模式(具體問(wèn)題的解決方案)
設計模式概念和組成部分
文案
o從用戶(hù)角度出發(fā)
o表述一致
o重要的信息放在顯著(zhù)位置
o專(zhuān)業(yè)、精準、完整
o精簡(jiǎn)、友好、正面
導航
o導航菜單
o面包屑
o標簽頁(yè)
o步驟條
o分頁(yè)器
數據錄入
o文本錄入
o選擇錄入
o文件上傳
數據展示
o表格
o折疊面板
o卡片
o樹(shù)
o時(shí)間軸
反饋
o警告
o通知
o消息提示
o氣泡卡片
o文字提示
o過(guò)程反饋
o結果反饋
信息可視化
信息層級
信息的可視化表達
信息圖設計要素
信息圖設計技巧
信息圖的擴展應用
Ant Motion動(dòng)效設計
價(jià)值
原則
速度
空間
……
講評和總結
第6天 上午: Material Design設計語(yǔ)言和規范詳解(安卓)+IOS設計規范詳解 下午: 用戶(hù)體驗測試+動(dòng)效設計+用戶(hù)體驗設計20大原則
IOS 設計規范
設計原則
o美學(xué)完整性
o一致性
o直接操控
o反饋
o隱喻
o用戶(hù)控制
顏色和字體
交互性和反饋
圖標和圖像設計
用戶(hù)界面元素
o條欄
o內容視圖
o控件
o臨時(shí)視圖
安卓Material Design設計語(yǔ)言
Material Design特點(diǎn)
動(dòng)效設計
樣式
o色彩
o字體排版
o圖標
o圖像
布局
o準則
o度量與邊框
o結構
控件
設計細節
o內容選取
o手勢
o改進(jìn)的操作
o搜索設計
易用性
講評和總結 用戶(hù)體驗測試
用戶(hù)測試概述
用戶(hù)體驗測試的基本流程
用戶(hù)測試的定量研究
用戶(hù)測試的定性研究
用戶(hù)測試效果的評估
用戶(hù)體驗研究方法
問(wèn)卷調查
可用性測試
眼動(dòng)測試
用戶(hù)訪(fǎng)談
焦點(diǎn)小組
建立用戶(hù)畫(huà)像
數據分析
動(dòng)效設計
動(dòng)效設計概念
動(dòng)效設計定位
動(dòng)效設計方法
動(dòng)效設計原則
動(dòng)效設計標注
AE動(dòng)效設計實(shí)戰演練
oAE基礎
oApp動(dòng)效實(shí)戰案例
oB端產(chǎn)品動(dòng)效實(shí)戰案例
用戶(hù)體驗可用性20原則
一致性原則
容錯原則
人性化原則
7加減2
防錯
隱喻
界面可控
清晰
設計服務(wù)于交互
尊重用戶(hù)注意力
界面主題
直接操作
視覺(jué)層次主次分明
自然過(guò)渡
循序展現
內嵌“幫助”
默認狀態(tài)
無(wú)形的設計
……
講評和總結
第7天 需求分析 移動(dòng)端用戶(hù)體驗設計
需求分析總體概念
商業(yè)需求
用戶(hù)需求
項目需求
o功能性需求
o非功能性需求
微信紅包產(chǎn)品的性能需求和功能需求案例分析
你我需求、軟硬需求、真假需求(追女朋友、鉛筆、兒子)
需求分析案例:
o斯達康(原點(diǎn)決策)
o今日頭條(大數據驅動(dòng)滿(mǎn)足個(gè)人化需求)
o暴風(fēng)影音(微創(chuàng )新打破行業(yè)壁壘)
o360(抓準需求打破行業(yè)壁壘)
需求來(lái)源
需求評估方法
需求分析與產(chǎn)品定位和目標
需求分析(B端產(chǎn)品)
需求分析案例實(shí)踐
PSP方法
需求減法
需求挖掘
需求評估
B端產(chǎn)品需求分析的坑
講評和總結 2019移動(dòng)端設計趨勢
優(yōu)秀移動(dòng)端app案例分析
o螞蜂窩
oEcho
o衣邦人
移動(dòng)UI設計特性
o 情景特性
o 網(wǎng)絡(luò )特性
o 物理特性
o觸摸手勢
o 系統特性
移動(dòng)UI設計方法
o 關(guān)于輸入
o 簡(jiǎn)單易懂
o 注意中斷
o 關(guān)注內容
o 給個(gè)反饋
移動(dòng)端設計原則
o小屏幕的設計
o碎片化特征
o隱藏
o高效
o……
移動(dòng)設備的交互特點(diǎn)
iOS與Android設備比較
移動(dòng)設備的人體工程學(xué)特點(diǎn)
單手操作還是雙手操作
善待指尖
優(yōu)化視覺(jué)結構
關(guān)于屏幕的旋轉
移動(dòng)應用的跨設備移植
講評和總結
第8天 上午: UI設計技術(shù)精修+圖標設計實(shí)戰理論 下午: 圖標風(fēng)格+規范+PS精修實(shí)戰
UI設計工具與圖標設計概述
PS特點(diǎn)和技術(shù)快速演示
圖形工具快速掌握
圖層、蒙版、路徑快速掌握
圖層樣式快速掌握
AI特點(diǎn)和技術(shù)快速演示
AI基本繪制技巧和工具的使用
AI繪制圖標的優(yōu)勢
圖標基礎概念和創(chuàng )意方法
圖標原則
識別
性格
品牌
飽滿(mǎn)
細節
圖標與品牌
什么是品牌基因
提取品牌視覺(jué)元素
品牌基因結合圖標設計
圖標創(chuàng )意方法和流程
風(fēng)格設定
頭腦風(fēng)暴
設計執行
講評和總結 圖標風(fēng)格
擬物風(fēng)格;
線(xiàn)面風(fēng)格;
長(cháng)投影風(fēng)格;
MEB風(fēng)格;
2.5D
……
圖標規范
尺寸規范
空間規范
多種狀態(tài)
可識別性和美觀(guān)
……
圖標精修技巧與實(shí)例
扁平化icon設計案例
長(cháng)投影圖標
內嵌式圖標
超小圖標繪制技巧
擬物化icon設計案例
木紋圖標案例
金屬圖標案例
透明圖標案例
3D圖標案例(旋轉、擠壓)
精致化圖標注意事項
圖標格式和導出技巧
講評和總結
第9天 上午:視覺(jué)設計基礎理論+產(chǎn)品層面的設計理解和案例解析實(shí)戰 下午: B端案例實(shí)戰講解+ToC和ToB產(chǎn)品在體驗設計中的差異
色彩基礎理論和實(shí)戰演練
不一樣的色彩三要素
色彩運用四把斧
色彩搭配實(shí)戰演練
色彩的用戶(hù)體驗案例詳解
網(wǎng)站的色彩體系搭建要點(diǎn)和流程
App的色彩體系搭建和設計趨勢
版式基礎理論和實(shí)戰演練
版式概論和基本構成元素
版式設計通用布局形式和各自的特點(diǎn)
版式設計與網(wǎng)站設計
版式設計與App設計
萬(wàn)能版式-網(wǎng)格布局的神奇
網(wǎng)格布局與網(wǎng)站設計實(shí)操
網(wǎng)格布局與App設計實(shí)操
字體基礎理論和實(shí)戰
字體在設計中的地位
字體常識深入解讀
字體形態(tài)的輕和重
字體排版的用戶(hù)體驗細節(行距、字距、段距、粗細、色彩、對齊方式等)
網(wǎng)站的字體體系搭建要點(diǎn)和流程
App的字體體系搭建要點(diǎn)和流程
講評和總結 B端案例現場(chǎng)分析講解(以甲方實(shí)際項目為案例進(jìn)行講解)
業(yè)務(wù)邏輯和信息架構分析
交互設計心理反饋分析
功能優(yōu)先級和頁(yè)面布局關(guān)系分析
色彩體系分析
視覺(jué)層次和焦點(diǎn)方面
反饋設計分析
流程設計分析
規范方面
操作流程和邏輯方面
交互設計細節方面
圖標設計分析
……
講評和總結
第10天 網(wǎng)站設計基礎+全流程實(shí)戰+規范
網(wǎng)站柵格系統介紹和應用
構建柵格系統;
柵格模板和插件-Guidedguide
柵格模板和插件-Assitor PS
Web線(xiàn)框圖演示
深入完成web線(xiàn)框圖;
構建簡(jiǎn)單原型圖;
網(wǎng)站設計的用戶(hù)體驗
帶寬
不同分辨率的顯示器
色彩體系的建立
易掃和易讀
網(wǎng)站的交互性
簡(jiǎn)單的設計
字體常識和規范
商業(yè)字體基本常識
常用中英文字體的選擇和設置;
網(wǎng)站中的字體的大小和層次分析;
創(chuàng )建不同的文本樣式方案;
色彩規范
色彩心理學(xué)與網(wǎng)站的色彩分析;
網(wǎng)站的色彩搭建流程;
網(wǎng)站的色彩來(lái)源;
講評和總結 間距規范
各模塊之間的間距;
各元素之間的間距
各控件之間的間距;
尺寸規范
各分辨率下的網(wǎng)站安全寬度和首屏高度設定
圖標尺寸和規范;
其他規范
規范1.屏幕分辨率
規范2.布局規范;
規范3.頁(yè)面組成部分;
規范4.頁(yè)面寬度
規范5.中、英文字體規范;
規范6.色彩規范;
規范7.首屏高度;
規范8.柵格系統;
規范9.圖片與多媒體輸出;
規范10.留白;
規范11.頁(yè)腳信息;
規范12.圖標;
規范13.圖層及圖層文件夾命名;
規范14.可讀性和對比度;
規范15.banner類(lèi)型和設計尺寸;
規范16.窗體布局;
講評和總結
第11天 網(wǎng)站項目改版實(shí)戰演練
網(wǎng)站項目設計流程和演練
需求分析
用戶(hù)模型
競品分析
功能架構
主要任務(wù)流程設計
技術(shù)分析
設計風(fēng)格
色調與色彩搭配
原型設計
功能分析
版式布局
手繪原型
交互原型實(shí)戰
講評和總結 高保真效果圖視覺(jué)實(shí)戰
PS CC2018制圖實(shí)戰
尺寸設定
網(wǎng)格布局
灰模原型
上色
上圖
……
效果圖標注
使用標注工具對效果圖進(jìn)行標注(注重理解與前端開(kāi)發(fā)人員的協(xié)作);
切圖輸出
網(wǎng)站切圖實(shí)戰演練
App切圖規范要點(diǎn)
App切圖實(shí)戰演練
圖片格式和輸出。
響應式設計
響應式設計概念
自適應設計概念
響應式設計布局方法
響應式設計案例實(shí)操演練
講評和總結
第12天 上午:互聯(lián)網(wǎng)思維概念和詳解(大量案例分析) 下午:互聯(lián)網(wǎng)思維概念和詳解(大量案例分析)+互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計思維+流行趨勢
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計思維概述
o三大商業(yè)變革之消費變革
o三大商業(yè)變革之生產(chǎn)變革
o三大商業(yè)變革之交易變革
o互聯(lián)網(wǎng)思維成功案例分析1
o互聯(lián)網(wǎng)思維成功案例分析2
o互聯(lián)網(wǎng)思維成功案例分析3
互聯(lián)網(wǎng)思維之用戶(hù)思維1
o得“屌絲”者得天下
o兜售參與感
o用戶(hù)體驗至上
互聯(lián)網(wǎng)思維之簡(jiǎn)約思維
o專(zhuān)注,少即是多
o簡(jiǎn)約即是美
互聯(lián)網(wǎng)思維之極致思維
o打造讓用戶(hù)尖叫的產(chǎn)品
o服務(wù)即營(yíng)銷(xiāo)
互聯(lián)網(wǎng)思維之迭代思維
o小處著(zhù)眼,微創(chuàng )新
o天下武功,唯快不破
互聯(lián)網(wǎng)思維之流量思維
o免費是為了更好地收費
o堅持到質(zhì)變的“臨界點(diǎn)”
講評和總結 互聯(lián)網(wǎng)思維之社會(huì )化思維
o社會(huì )化媒體,重塑企業(yè)和用戶(hù)溝通關(guān)系
o社會(huì )化網(wǎng)絡(luò ),重塑組織管理和商業(yè)運作模式
互聯(lián)網(wǎng)思維之大數據思維
o數據資產(chǎn)成為核心競爭力
o大數據的價(jià)值不在大,而在于挖掘能力
o大數據驅動(dòng)運營(yíng)管理
互聯(lián)網(wǎng)思維之平臺思維
o構建多方共贏(yíng)的平臺生態(tài)圈
o善用現有平臺
o把企業(yè)打造成員工的平臺
互聯(lián)網(wǎng)思維之跨界思維
o尋找低效點(diǎn),打破利益分配格局
o挾“用戶(hù)”以令諸侯
o敢于自我顛覆,主動(dòng)跨界
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計思維
LBS
SNS
O2O
講評和總結
第13天 產(chǎn)品用戶(hù)習慣設計+情感化設計 經(jīng)典C端互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品全方位分析
產(chǎn)品的用戶(hù)習慣設計
用戶(hù)行為習慣分類(lèi)
o使用行為習慣
o思維行為習慣
用戶(hù)行為習慣研究基本模型
基于用戶(hù)行為習慣的設計方法及案例分享
情感化設計
何為情感
何為情感化設計
o本能水平
o行為水平
o反思水平
為何情感化設計
o社會(huì )的發(fā)展,情感的訴求
o機器和人
o打動(dòng)人心的設計
情感化設計的目標
o產(chǎn)品形態(tài)的情感化
o產(chǎn)品特質(zhì)的情感化
o操作的情感化
講評和總結 微信產(chǎn)品用戶(hù)體驗設計
o產(chǎn)品定位迭代(IM-BS-OS)
o微信支付流程設計案例解析
o微信四大產(chǎn)品價(jià)值觀(guān)解讀
支付寶9.9版本改版的核心設計要點(diǎn)
o信息架構優(yōu)化
o內容為王
o調整戰略布局
o信息流設計
o……
抖音產(chǎn)品的用戶(hù)習慣設計
o福格行為模型
o上癮模型
echo產(chǎn)品用戶(hù)體驗設計分析
o產(chǎn)品簡(jiǎn)介
o用戶(hù)畫(huà)像
o典型場(chǎng)景
o產(chǎn)品特點(diǎn)
講評和總結
第14天 上午:產(chǎn)品經(jīng)理職能概述+商業(yè)需求文檔(BRD) 下午:市場(chǎng)需求文檔(MRD)+產(chǎn)品需求文檔(PRD)
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品定義
o什么是產(chǎn)品
o什么是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品
o互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的特征
產(chǎn)品經(jīng)理與互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的關(guān)系
o互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展三個(gè)階段
o移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展四個(gè)階段
產(chǎn)品經(jīng)理與產(chǎn)品價(jià)值的關(guān)系
o蘋(píng)果和喬布斯
o微信和張曉龍
產(chǎn)品經(jīng)理職責和能力
o定義精準的用戶(hù)群
o獲取、評估和管理用戶(hù)需求
o關(guān)于用戶(hù)體驗
o關(guān)于交互設計和信息架構
o項目管理
o產(chǎn)品運營(yíng)數據的分析和總結
o提供運營(yíng)、市場(chǎng)和銷(xiāo)售等支持
商業(yè)需求文檔(BRD)
項目背景
o黃金圓圈
o產(chǎn)品提案
o提案目標
o商業(yè)價(jià)值
項目時(shí)機
項目規劃
o核心功能點(diǎn)
o產(chǎn)品架構圖
o階段規劃
o主要功能規劃
o產(chǎn)品路線(xiàn)圖
商業(yè)模式
收益、成本、風(fēng)險及對策
o收益預估
o產(chǎn)品定價(jià)策略
o產(chǎn)品定價(jià)方法
o成本預估
風(fēng)險及對策 市場(chǎng)需求文檔
用戶(hù)描述
o目標用戶(hù)群
o用戶(hù)需求痛處
o用戶(hù)特征
o用戶(hù)動(dòng)機
o用戶(hù)角色建模
o用戶(hù)場(chǎng)景
市場(chǎng)描述
o市場(chǎng)規模定義
o占比加權法估算
o核心精算法估算
o替代品類(lèi)比法估算
o統計調查法估算
o歷史數據分析法估算
o案例:網(wǎng)絡(luò )新聞資訊閱讀用戶(hù)規模估算
o競爭對手分析
oSWOT分析
需求描述
產(chǎn)品規劃案例(BRD&MRD)
o產(chǎn)品背景
o產(chǎn)品戰略戰術(shù)
o產(chǎn)品時(shí)機
o用戶(hù)描述
o市場(chǎng)描述
o項目規劃
產(chǎn)品需求文檔
產(chǎn)品需求文檔內容
o版本號和修訂歷史
o名詞術(shù)語(yǔ)定義
o功能需求總表
o流程圖、順序圖和狀態(tài)圖
o功能需求詳細描述
o非功能需求
o文檔的更新和維護
產(chǎn)品原型
o產(chǎn)品原型設計的定義
o產(chǎn)品原型設計的工具
o選擇合適的工具
頁(yè)面交互圖
需求文檔質(zhì)量評估標準
o正確性
o可行性
o必要性
o優(yōu)先級
o明確性
o可證實(shí)
o完整性
o一致性
第15天 上午:B/C端關(guān)鍵差異點(diǎn)和設計解決方案+工作坊實(shí)操演練 下午: 產(chǎn)品運營(yíng)方法和策略
⽤用戶(hù)及使⽤用場(chǎng)景差別
o⽤用戶(hù)差異
o場(chǎng)景差異
o業(yè)務(wù)關(guān)注點(diǎn)差異
o全局業(yè)務(wù)鏈條
強⽬目標導向
o關(guān)注項⽬目訴求
o功能導向設計
設計方法
o如何抓住效率
o如何保證質(zhì)量量
o挖掘上下游鏈條
o視覺(jué)⻛風(fēng)格的差異
o自動(dòng)化在設計中的應⽤
工作坊實(shí)戰案例演練(用實(shí)際的商業(yè)案例以討論+演練+論證的方法進(jìn)行實(shí)戰演練,從而深入體驗B端和C端產(chǎn)品的差異性,) 什么是運營(yíng)
o運營(yíng)和市場(chǎng)的差別
o產(chǎn)品和運營(yíng)的關(guān)系
產(chǎn)品驗證
o最⼩化可行產(chǎn)品驗證
o⽤用戶(hù)調研
獲取⽤戶(hù)
o種子用戶(hù)
o冷啟動(dòng)內容
提⾼高留留存
o留存與流失
o優(yōu)化產(chǎn)品性能
o引導新⼿手
o喚醒機制
病毒傳播
oBug營(yíng)銷(xiāo)
o創(chuàng )建循環(huán)體系
o用戶(hù)⼼心理理抱我
o提醒機制的效率加強
案例介紹
講評和總結
數字化轉型產(chǎn)品和用戶(hù)體驗設計資深講師
首經(jīng)貿管理科學(xué)與工程專(zhuān)業(yè)研究生
落地咨詢(xún)(北京)有限公司咨詢(xún)師
18年+商業(yè)設計經(jīng)驗+教育⼀線(xiàn)堅守與沉淀
8年+UI設計和產(chǎn)品策劃/設計經(jīng)驗
北京印刷學(xué)院藝術(shù)設計系校外研究生導師
給多家上市公司企業(yè)研發(fā)團隊做過(guò)培訓或微咨詢(xún)業(yè)務(wù)
深刻理解各種ToB、ToC的軟件的研發(fā)流程和設計思維
對客戶(hù)/用戶(hù)體驗設計有著(zhù)敏銳、獨特的認知體系
具有系統的產(chǎn)品經(jīng)理思維,研究過(guò)多種經(jīng)典產(chǎn)品案例。
【專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域】:用戶(hù)研究和用戶(hù)體驗設計、產(chǎn)品創(chuàng )新和策略、產(chǎn)品全生命周器管理、需求分析與挖掘、產(chǎn)品運營(yíng)多個(gè)領(lǐng)域。
【項目經(jīng)歷】:參與項目的前期行業(yè)與市場(chǎng)調研、競品分析、需求分析等模塊,具體執行落地了項目的產(chǎn)品規劃、功能設計、交互設計、UE用戶(hù)體驗設計、UI界面設計等工作。
【咨詢(xún)項目】:日立零售業(yè)邊緣計算盒子調研、某零售業(yè)巨頭數字化轉型戰略咨詢(xún)工作坊等。