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高級UIUE

課程編號:36170

課程價(jià)格:¥21000/天

課程時(shí)長(cháng):2 天

課程人氣:521

行業(yè)類(lèi)別:行業(yè)通用     

專(zhuān)業(yè)類(lèi)別:管理技能 

授課講師:陳博

  • 課程說(shuō)明
  • 講師介紹
  • 選擇同類(lèi)課
【培訓對象】


【培訓收益】


時(shí)間 學(xué)習內容
第1天 上午:用戶(hù)體驗設計深入講解+案例分析+要點(diǎn)分析 下午:用戶(hù)研究+競品分析
用戶(hù)體驗設計(UE)深入解讀
產(chǎn)品用戶(hù)體驗的三個(gè)級別
o能用
o易用
o友好
用戶(hù)體驗包括的各個(gè)層面
o視覺(jué)體驗
o功能體驗
o交互體驗
體驗與產(chǎn)品設計各個(gè)環(huán)節的關(guān)系
o設計與用戶(hù)體驗的關(guān)系
o開(kāi)發(fā)與用戶(hù)體驗的關(guān)系
o維護與用戶(hù)體驗的關(guān)系
怎么理解產(chǎn)品的設計?
不同類(lèi)型產(chǎn)品的設計要點(diǎn)
“輕”的設計和“重”的設計
適度設計(設計的加法和減法)
用戶(hù)體驗設計案例分析
反饋設計案例(輕量級反饋設計)
微信聊天的體驗設計(中斷設計/場(chǎng)景設計)
亞馬遜“預測性物流”專(zhuān)利
文件傳輸
用戶(hù)體驗設計四個(gè)要點(diǎn)分析
用戶(hù)界定
需求先行
O2O閉環(huán)
情感化設計
講評和總結 用戶(hù)研究
用戶(hù)研究概述
用戶(hù)研究的流程
用戶(hù)研究的工具和方法
用戶(hù)研究實(shí)戰案例演練
用戶(hù)模型
用戶(hù)模型概述
用戶(hù)模型案例分析
用戶(hù)模型創(chuàng )建方法
用戶(hù)模型實(shí)戰案例演練
競品分析(C/B端各種平臺產(chǎn)品,根據甲方產(chǎn)品定制內容)
競品分析概念
o戰略層面
o產(chǎn)品定位
o人物畫(huà)像
o用戶(hù)行為
o視覺(jué)分析
o功能分析
o交互特點(diǎn)
o產(chǎn)品特色
o……
競品分析流程
o找到競品
o詳細界面分析
o總結和改進(jìn)建議
競品分析實(shí)戰講解
競品分析現場(chǎng)實(shí)戰
作品點(diǎn)評和分析
講評和總結
第2天 用戶(hù)體驗要素五個(gè)層面深入講解(適用于web端/B端/C端) 用戶(hù)體驗設計流程+團隊協(xié)作+ToC和ToB產(chǎn)品在體驗設計中的差異
用戶(hù)體驗要素五個(gè)層面深入講解
戰略層(商業(yè)需求和用戶(hù)需求)
范圍層
o功能
o信息設計
結構層
o信息架構
o交互設計
框架層
o原型設計
o導航設計
視覺(jué)層
o品牌傳達
o色彩體系
o視覺(jué)規范
o圖標設計等
o……
講評和總結 UX用戶(hù)體驗設計流程
領(lǐng)域調研
需求分析
產(chǎn)品定位
人群分析
流程設計
原型設計
視覺(jué)設計
前后臺開(kāi)發(fā)
UX用戶(hù)體驗設計團隊與協(xié)作
團隊構成
o產(chǎn)品經(jīng)理
o交互設計師
oUI設計師
o前端開(kāi)發(fā)人員
o后臺開(kāi)發(fā)人員
o用戶(hù)研究員
ToC和ToB產(chǎn)品在體驗設計中的差異
場(chǎng)景差異
人群差異
痛點(diǎn)差異
產(chǎn)品效果目標差異
……
講評和總結
第3天 上午:交互設計流程和相關(guān)核心概念及實(shí)戰演練(信息架構+導航設計) 下午:流程設計+原型設計(手繪原型+灰模原型+Axure交互原型)實(shí)戰演練
交互設計
交互設計概念
交互設計流程
o任務(wù)分析
o邏輯流程
o頁(yè)面流程
o頁(yè)面布局
o原型設計
o交互設計說(shuō)明
信息架構
什么是信息架構
信息架構布局思路
TCD和UCD的區別
ToC和ToB信息架構的區別
信息架構的服務(wù)對象
信息架構的深度和廣度(四種組合方式解析及案例分析)
案例分析:
o新聞類(lèi)app信息架構設計
o百度搜索信息架構設計
o今日頭條信息列表設計
o淘寶主導航信息架構設計
大數據平臺信息架構案例分析
導航設計
什么是導航設計
導航設計與信息架構的關(guān)系
移動(dòng)UI導航的架構分類(lèi)
o層級式
o輻射式
o套娃式
o標簽式
o漢堡包導航
Web端導航設計
o搜索導航
o分類(lèi)導航
o相關(guān)導航
導航設計用戶(hù)體驗原則
o導航菜單要清晰可見(jiàn)
o告訴用戶(hù)其當前位置
o導航菜單要與用戶(hù)任務(wù)協(xié)調一致
o導航菜單要易于操作
講評和總結 流程設計概述和案例
流程設計基礎概念
某C端產(chǎn)品總體流程設計規劃思路實(shí)戰演練
邏輯流程概念
某電商網(wǎng)站注冊登錄邏輯流程案例實(shí)戰演練(Axure繪制)
頁(yè)面流程概念
頁(yè)面流程案例分析和實(shí)戰演練
流程圖規范
開(kāi)始結束
系統判斷
流程分割
文件
用戶(hù)操作
頁(yè)面
反饋
后臺動(dòng)作
注釋
普通區塊
條件區塊
跳轉點(diǎn)
……
流程設計中的用戶(hù)體驗案例分析
清晰的布局
結構準確的文字描述/提示
給用戶(hù)反饋
不要在同一個(gè)頁(yè)面里面展開(kāi)多個(gè)流程
流程設計案例分析
講評和總結

第4天 Axure原型設計基礎+實(shí)戰演練
Axure原型設計
什么是原型
原型設計方法論
原型設計工具介紹及優(yōu)缺點(diǎn)
原型設計注意事項
原型設計分類(lèi)
手繪原型設計實(shí)戰與演練

灰模原型設計與實(shí)戰演練
PS實(shí)戰練習體會(huì )灰模原型的意義和視覺(jué)層次的把握
Axure基礎動(dòng)效原型案例
某旅游網(wǎng)站登陸界面原型案例
麥當勞外賣(mài)App原型案例(動(dòng)態(tài)面板制作動(dòng)效交互)
標簽切換原型案例
網(wǎng)站輪播圖原型案例
錨點(diǎn)導航原型案例
講評和總結 高級原型設計案例實(shí)戰演練
銀行官網(wǎng)/App/電商網(wǎng)站/大數據平臺原型設計案例(各種功能的集合+母版的使用)
交互設計規范和規格文檔說(shuō)明
交互設計規范之文字輸入
o必需項
o字段長(cháng)度
o格式校驗
o……
交互設計規范之界面風(fēng)格一致性
o色彩與字體
o窗口與風(fēng)格
o布局與間距
o按鈕與控件
o……
交互設計規范之用戶(hù)界面行為
o鼠標
o光標定位
o鍵盤(pán)支持
o……
講評和總結

第5天 上午:Ant Design設計語(yǔ)言深度解讀上 下午:Ant Design設計語(yǔ)言深度解讀下
設計價(jià)值觀(guān)(判斷設計好壞的標準)
自然
確定
設計原則(踐行設計價(jià)值觀(guān)的具體原則)
親密性
對齊
對比
重復
直截了當
足不出戶(hù)
簡(jiǎn)化交互
提供邀請
巧用過(guò)渡
及時(shí)反應
視覺(jué)體系
色彩
o色彩三要素
o色彩心理學(xué)
o系統級色彩體系
o產(chǎn)品的色彩定位分析
o產(chǎn)品層面的色彩搭建流程和體系
o色彩與交互行為設計
布局
o統一的畫(huà)板尺寸
o適配方案
o網(wǎng)格單位
o柵格
o常用模度
字體
o字體家族
o主字體
o字階與行高
o字重
o字體顏色
o字體層次分析;
圖標
o準確
o簡(jiǎn)單
o節奏
o愉悅
講評和總結 設計模式(具體問(wèn)題的解決方案)
設計模式概念和組成部分
文案
o從用戶(hù)角度出發(fā)
o表述一致
o重要的信息放在顯著(zhù)位置
o專(zhuān)業(yè)、精準、完整
o精簡(jiǎn)、友好、正面
導航
o導航菜單
o面包屑
o標簽頁(yè)
o步驟條
o分頁(yè)器
數據錄入
o文本錄入
o選擇錄入
o文件上傳
數據展示
o表格
o折疊面板
o卡片
o樹(shù)
o時(shí)間軸
反饋
o警告
o通知
o消息提示
o氣泡卡片
o文字提示
o過(guò)程反饋
o結果反饋
信息可視化
信息層級
信息的可視化表達
信息圖設計要素
信息圖設計技巧
信息圖的擴展應用
Ant Motion動(dòng)效設計
價(jià)值
原則
速度
空間
……
講評和總結
第6天 上午: Material Design設計語(yǔ)言和規范詳解(安卓)+IOS設計規范詳解 下午: 用戶(hù)體驗測試+動(dòng)效設計+用戶(hù)體驗設計20大原則
IOS 設計規范
設計原則
o美學(xué)完整性
o一致性
o直接操控
o反饋
o隱喻
o用戶(hù)控制
顏色和字體
交互性和反饋
圖標和圖像設計
用戶(hù)界面元素
o條欄
o內容視圖
o控件
o臨時(shí)視圖
安卓Material Design設計語(yǔ)言
Material Design特點(diǎn)
動(dòng)效設計
樣式
o色彩
o字體排版
o圖標
o圖像
布局
o準則
o度量與邊框
o結構
控件
設計細節
o內容選取
o手勢
o改進(jìn)的操作
o搜索設計
易用性
講評和總結 用戶(hù)體驗測試
用戶(hù)測試概述
用戶(hù)體驗測試的基本流程
用戶(hù)測試的定量研究
用戶(hù)測試的定性研究
用戶(hù)測試效果的評估
用戶(hù)體驗研究方法
問(wèn)卷調查
可用性測試
眼動(dòng)測試
用戶(hù)訪(fǎng)談
焦點(diǎn)小組
建立用戶(hù)畫(huà)像
數據分析
動(dòng)效設計
動(dòng)效設計概念
動(dòng)效設計定位
動(dòng)效設計方法
動(dòng)效設計原則
動(dòng)效設計標注
AE動(dòng)效設計實(shí)戰演練
oAE基礎
oApp動(dòng)效實(shí)戰案例
oB端產(chǎn)品動(dòng)效實(shí)戰案例
用戶(hù)體驗可用性20原則
一致性原則
容錯原則
人性化原則
7加減2
防錯
隱喻
界面可控
清晰
設計服務(wù)于交互
尊重用戶(hù)注意力
界面主題
直接操作
視覺(jué)層次主次分明
自然過(guò)渡
循序展現
內嵌“幫助”
默認狀態(tài)
無(wú)形的設計
……
講評和總結
第7天 需求分析 移動(dòng)端用戶(hù)體驗設計
需求分析總體概念
商業(yè)需求
用戶(hù)需求
項目需求
o功能性需求
o非功能性需求
微信紅包產(chǎn)品的性能需求和功能需求案例分析
你我需求、軟硬需求、真假需求(追女朋友、鉛筆、兒子)
需求分析案例:
o斯達康(原點(diǎn)決策)
o今日頭條(大數據驅動(dòng)滿(mǎn)足個(gè)人化需求)
o暴風(fēng)影音(微創(chuàng )新打破行業(yè)壁壘)
o360(抓準需求打破行業(yè)壁壘)
需求來(lái)源
需求評估方法
需求分析與產(chǎn)品定位和目標
需求分析(B端產(chǎn)品)
需求分析案例實(shí)踐
PSP方法
需求減法
需求挖掘
需求評估
B端產(chǎn)品需求分析的坑
講評和總結 2019移動(dòng)端設計趨勢
優(yōu)秀移動(dòng)端app案例分析
o螞蜂窩
oEcho
o衣邦人
移動(dòng)UI設計特性
o 情景特性
o 網(wǎng)絡(luò )特性
o 物理特性
o觸摸手勢
o 系統特性
移動(dòng)UI設計方法
o 關(guān)于輸入
o 簡(jiǎn)單易懂
o 注意中斷
o 關(guān)注內容
o 給個(gè)反饋
移動(dòng)端設計原則
o小屏幕的設計
o碎片化特征
o隱藏
o高效
o……
移動(dòng)設備的交互特點(diǎn)
iOS與Android設備比較
移動(dòng)設備的人體工程學(xué)特點(diǎn)
單手操作還是雙手操作
善待指尖
優(yōu)化視覺(jué)結構
關(guān)于屏幕的旋轉
移動(dòng)應用的跨設備移植
講評和總結
第8天 上午: UI設計技術(shù)精修+圖標設計實(shí)戰理論 下午: 圖標風(fēng)格+規范+PS精修實(shí)戰
UI設計工具與圖標設計概述
PS特點(diǎn)和技術(shù)快速演示
圖形工具快速掌握
圖層、蒙版、路徑快速掌握
圖層樣式快速掌握
AI特點(diǎn)和技術(shù)快速演示
AI基本繪制技巧和工具的使用
AI繪制圖標的優(yōu)勢
圖標基礎概念和創(chuàng )意方法
圖標原則
識別
性格
品牌
飽滿(mǎn)
細節
圖標與品牌
什么是品牌基因
提取品牌視覺(jué)元素
品牌基因結合圖標設計
圖標創(chuàng )意方法和流程
風(fēng)格設定
頭腦風(fēng)暴
設計執行
講評和總結 圖標風(fēng)格
擬物風(fēng)格;
線(xiàn)面風(fēng)格;
長(cháng)投影風(fēng)格;
MEB風(fēng)格;
2.5D
……
圖標規范
尺寸規范
空間規范
多種狀態(tài)
可識別性和美觀(guān)
……
圖標精修技巧與實(shí)例
扁平化icon設計案例
長(cháng)投影圖標
內嵌式圖標
超小圖標繪制技巧
擬物化icon設計案例
木紋圖標案例
金屬圖標案例
透明圖標案例
3D圖標案例(旋轉、擠壓)
精致化圖標注意事項
圖標格式和導出技巧
講評和總結
第9天 上午:視覺(jué)設計基礎理論+產(chǎn)品層面的設計理解和案例解析實(shí)戰 下午: B端案例實(shí)戰講解+ToC和ToB產(chǎn)品在體驗設計中的差異
色彩基礎理論和實(shí)戰演練
不一樣的色彩三要素
色彩運用四把斧
色彩搭配實(shí)戰演練
色彩的用戶(hù)體驗案例詳解
網(wǎng)站的色彩體系搭建要點(diǎn)和流程
App的色彩體系搭建和設計趨勢
版式基礎理論和實(shí)戰演練
版式概論和基本構成元素
版式設計通用布局形式和各自的特點(diǎn)
版式設計與網(wǎng)站設計
版式設計與App設計
萬(wàn)能版式-網(wǎng)格布局的神奇
網(wǎng)格布局與網(wǎng)站設計實(shí)操
網(wǎng)格布局與App設計實(shí)操
字體基礎理論和實(shí)戰
字體在設計中的地位
字體常識深入解讀
字體形態(tài)的輕和重
字體排版的用戶(hù)體驗細節(行距、字距、段距、粗細、色彩、對齊方式等)
網(wǎng)站的字體體系搭建要點(diǎn)和流程
App的字體體系搭建要點(diǎn)和流程
講評和總結 B端案例現場(chǎng)分析講解(以甲方實(shí)際項目為案例進(jìn)行講解)
業(yè)務(wù)邏輯和信息架構分析
交互設計心理反饋分析
功能優(yōu)先級和頁(yè)面布局關(guān)系分析
色彩體系分析
視覺(jué)層次和焦點(diǎn)方面
反饋設計分析
流程設計分析
規范方面
操作流程和邏輯方面
交互設計細節方面
圖標設計分析
……
講評和總結
第10天 網(wǎng)站設計基礎+全流程實(shí)戰+規范
網(wǎng)站柵格系統介紹和應用
構建柵格系統;
柵格模板和插件-Guidedguide
柵格模板和插件-Assitor PS
Web線(xiàn)框圖演示
深入完成web線(xiàn)框圖;
構建簡(jiǎn)單原型圖;
網(wǎng)站設計的用戶(hù)體驗
帶寬
不同分辨率的顯示器
色彩體系的建立
易掃和易讀
網(wǎng)站的交互性
簡(jiǎn)單的設計
字體常識和規范
商業(yè)字體基本常識
常用中英文字體的選擇和設置;
網(wǎng)站中的字體的大小和層次分析;
創(chuàng )建不同的文本樣式方案;
色彩規范
色彩心理學(xué)與網(wǎng)站的色彩分析;
網(wǎng)站的色彩搭建流程;
網(wǎng)站的色彩來(lái)源;
講評和總結 間距規范
各模塊之間的間距;
各元素之間的間距
各控件之間的間距;
尺寸規范
各分辨率下的網(wǎng)站安全寬度和首屏高度設定
圖標尺寸和規范;
其他規范
規范1.屏幕分辨率
規范2.布局規范;
規范3.頁(yè)面組成部分;
規范4.頁(yè)面寬度
規范5.中、英文字體規范;
規范6.色彩規范;
規范7.首屏高度;
規范8.柵格系統;
規范9.圖片與多媒體輸出;
規范10.留白;
規范11.頁(yè)腳信息;
規范12.圖標;
規范13.圖層及圖層文件夾命名;
規范14.可讀性和對比度;
規范15.banner類(lèi)型和設計尺寸;
規范16.窗體布局;
講評和總結

第11天 網(wǎng)站項目改版實(shí)戰演練
網(wǎng)站項目設計流程和演練
需求分析
用戶(hù)模型
競品分析
功能架構
主要任務(wù)流程設計
技術(shù)分析
設計風(fēng)格
色調與色彩搭配
原型設計
功能分析
版式布局
手繪原型
交互原型實(shí)戰
講評和總結 高保真效果圖視覺(jué)實(shí)戰
PS CC2018制圖實(shí)戰
尺寸設定
網(wǎng)格布局
灰模原型
上色
上圖
……
效果圖標注
使用標注工具對效果圖進(jìn)行標注(注重理解與前端開(kāi)發(fā)人員的協(xié)作);
切圖輸出
網(wǎng)站切圖實(shí)戰演練
App切圖規范要點(diǎn)
App切圖實(shí)戰演練
圖片格式和輸出。
響應式設計
響應式設計概念
自適應設計概念
響應式設計布局方法
響應式設計案例實(shí)操演練
講評和總結
第12天 上午:互聯(lián)網(wǎng)思維概念和詳解(大量案例分析) 下午:互聯(lián)網(wǎng)思維概念和詳解(大量案例分析)+互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計思維+流行趨勢


互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計思維概述
o三大商業(yè)變革之消費變革
o三大商業(yè)變革之生產(chǎn)變革
o三大商業(yè)變革之交易變革
o互聯(lián)網(wǎng)思維成功案例分析1
o互聯(lián)網(wǎng)思維成功案例分析2
o互聯(lián)網(wǎng)思維成功案例分析3
互聯(lián)網(wǎng)思維之用戶(hù)思維1
o得“屌絲”者得天下
o兜售參與感
o用戶(hù)體驗至上
互聯(lián)網(wǎng)思維之簡(jiǎn)約思維
o專(zhuān)注,少即是多
o簡(jiǎn)約即是美
互聯(lián)網(wǎng)思維之極致思維
o打造讓用戶(hù)尖叫的產(chǎn)品
o服務(wù)即營(yíng)銷(xiāo)
互聯(lián)網(wǎng)思維之迭代思維
o小處著(zhù)眼,微創(chuàng )新
o天下武功,唯快不破
互聯(lián)網(wǎng)思維之流量思維
o免費是為了更好地收費
o堅持到質(zhì)變的“臨界點(diǎn)”
講評和總結 互聯(lián)網(wǎng)思維之社會(huì )化思維
o社會(huì )化媒體,重塑企業(yè)和用戶(hù)溝通關(guān)系
o社會(huì )化網(wǎng)絡(luò ),重塑組織管理和商業(yè)運作模式
互聯(lián)網(wǎng)思維之大數據思維
o數據資產(chǎn)成為核心競爭力
o大數據的價(jià)值不在大,而在于挖掘能力
o大數據驅動(dòng)運營(yíng)管理
互聯(lián)網(wǎng)思維之平臺思維
o構建多方共贏(yíng)的平臺生態(tài)圈
o善用現有平臺
o把企業(yè)打造成員工的平臺
互聯(lián)網(wǎng)思維之跨界思維
o尋找低效點(diǎn),打破利益分配格局
o挾“用戶(hù)”以令諸侯
o敢于自我顛覆,主動(dòng)跨界
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計思維
LBS
SNS
O2O
講評和總結

第13天 產(chǎn)品用戶(hù)習慣設計+情感化設計 經(jīng)典C端互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品全方位分析
產(chǎn)品的用戶(hù)習慣設計
用戶(hù)行為習慣分類(lèi)
o使用行為習慣
o思維行為習慣
用戶(hù)行為習慣研究基本模型
基于用戶(hù)行為習慣的設計方法及案例分享
情感化設計
何為情感
何為情感化設計
o本能水平
o行為水平
o反思水平
為何情感化設計
o社會(huì )的發(fā)展,情感的訴求
o機器和人
o打動(dòng)人心的設計
情感化設計的目標
o產(chǎn)品形態(tài)的情感化
o產(chǎn)品特質(zhì)的情感化
o操作的情感化
講評和總結 微信產(chǎn)品用戶(hù)體驗設計
o產(chǎn)品定位迭代(IM-BS-OS)
o微信支付流程設計案例解析
o微信四大產(chǎn)品價(jià)值觀(guān)解讀
支付寶9.9版本改版的核心設計要點(diǎn)
o信息架構優(yōu)化
o內容為王
o調整戰略布局
o信息流設計
o……
抖音產(chǎn)品的用戶(hù)習慣設計
o福格行為模型
o上癮模型
echo產(chǎn)品用戶(hù)體驗設計分析
o產(chǎn)品簡(jiǎn)介
o用戶(hù)畫(huà)像
o典型場(chǎng)景
o產(chǎn)品特點(diǎn)
講評和總結
第14天 上午:產(chǎn)品經(jīng)理職能概述+商業(yè)需求文檔(BRD) 下午:市場(chǎng)需求文檔(MRD)+產(chǎn)品需求文檔(PRD)
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品定義
o什么是產(chǎn)品
o什么是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品
o互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的特征
產(chǎn)品經(jīng)理與互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的關(guān)系
o互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展三個(gè)階段
o移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展四個(gè)階段
產(chǎn)品經(jīng)理與產(chǎn)品價(jià)值的關(guān)系
o蘋(píng)果和喬布斯
o微信和張曉龍
產(chǎn)品經(jīng)理職責和能力
o定義精準的用戶(hù)群
o獲取、評估和管理用戶(hù)需求
o關(guān)于用戶(hù)體驗
o關(guān)于交互設計和信息架構
o項目管理
o產(chǎn)品運營(yíng)數據的分析和總結
o提供運營(yíng)、市場(chǎng)和銷(xiāo)售等支持
商業(yè)需求文檔(BRD)
項目背景
o黃金圓圈
o產(chǎn)品提案
o提案目標
o商業(yè)價(jià)值
項目時(shí)機
項目規劃
o核心功能點(diǎn)
o產(chǎn)品架構圖
o階段規劃
o主要功能規劃
o產(chǎn)品路線(xiàn)圖
商業(yè)模式
收益、成本、風(fēng)險及對策
o收益預估
o產(chǎn)品定價(jià)策略
o產(chǎn)品定價(jià)方法
o成本預估
風(fēng)險及對策 市場(chǎng)需求文檔
用戶(hù)描述
o目標用戶(hù)群
o用戶(hù)需求痛處
o用戶(hù)特征
o用戶(hù)動(dòng)機
o用戶(hù)角色建模
o用戶(hù)場(chǎng)景
市場(chǎng)描述
o市場(chǎng)規模定義
o占比加權法估算
o核心精算法估算
o替代品類(lèi)比法估算
o統計調查法估算
o歷史數據分析法估算
o案例:網(wǎng)絡(luò )新聞資訊閱讀用戶(hù)規模估算
o競爭對手分析
oSWOT分析
需求描述
產(chǎn)品規劃案例(BRD&MRD)
o產(chǎn)品背景
o產(chǎn)品戰略戰術(shù)
o產(chǎn)品時(shí)機
o用戶(hù)描述
o市場(chǎng)描述
o項目規劃
產(chǎn)品需求文檔
產(chǎn)品需求文檔內容
o版本號和修訂歷史
o名詞術(shù)語(yǔ)定義
o功能需求總表
o流程圖、順序圖和狀態(tài)圖
o功能需求詳細描述
o非功能需求
o文檔的更新和維護
產(chǎn)品原型
o產(chǎn)品原型設計的定義
o產(chǎn)品原型設計的工具
o選擇合適的工具
頁(yè)面交互圖
需求文檔質(zhì)量評估標準
o正確性
o可行性
o必要性
o優(yōu)先級
o明確性
o可證實(shí)
o完整性
o一致性
第15天 上午:B/C端關(guān)鍵差異點(diǎn)和設計解決方案+工作坊實(shí)操演練 下午: 產(chǎn)品運營(yíng)方法和策略
⽤用戶(hù)及使⽤用場(chǎng)景差別
o⽤用戶(hù)差異
o場(chǎng)景差異
o業(yè)務(wù)關(guān)注點(diǎn)差異
o全局業(yè)務(wù)鏈條
強⽬目標導向
o關(guān)注項⽬目訴求
o功能導向設計
設計方法
o如何抓住效率
o如何保證質(zhì)量量
o挖掘上下游鏈條
o視覺(jué)⻛風(fēng)格的差異
o自動(dòng)化在設計中的應⽤
工作坊實(shí)戰案例演練(用實(shí)際的商業(yè)案例以討論+演練+論證的方法進(jìn)行實(shí)戰演練,從而深入體驗B端和C端產(chǎn)品的差異性,) 什么是運營(yíng)
o運營(yíng)和市場(chǎng)的差別
o產(chǎn)品和運營(yíng)的關(guān)系
產(chǎn)品驗證
o最⼩化可行產(chǎn)品驗證
o⽤用戶(hù)調研
獲取⽤戶(hù)
o種子用戶(hù)
o冷啟動(dòng)內容
提⾼高留留存
o留存與流失
o優(yōu)化產(chǎn)品性能
o引導新⼿手
o喚醒機制
病毒傳播
oBug營(yíng)銷(xiāo)
o創(chuàng )建循環(huán)體系
o用戶(hù)⼼心理理抱我
o提醒機制的效率加強
案例介紹
講評和總結 

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