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好的運營(yíng)需要好的體驗設計為基礎

課程編號:50539

課程價(jià)格:¥21000/天

課程時(shí)長(cháng):2 天

課程人氣:314

行業(yè)類(lèi)別:行業(yè)通用     

專(zhuān)業(yè)類(lèi)別:項目管理 

授課講師:陳博

  • 課程說(shuō)明
  • 講師介紹
  • 選擇同類(lèi)課
【培訓對象】
創(chuàng )業(yè)團隊的CEO、產(chǎn)品經(jīng)理、交互設計師、UIUE設計師、軟件研發(fā)人員,數據分析師等。

【培訓收益】
刷新對用戶(hù)體驗設計的認知,建立系統化、立體化的設計思維; 掌握用戶(hù)體驗設計與運營(yíng)增長(cháng)之間的內在關(guān)系,從運營(yíng)的角度看待產(chǎn)品設計; 掌握用戶(hù)行為設計和習慣設計的模型,從而倒推產(chǎn)品的設計模型; 理解情感化設計的底層邏輯以及產(chǎn)品設計的目標; 理解交互設計的三大模型,洞察用戶(hù)使用產(chǎn)品的心理模型; 理解互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品如何讓用戶(hù)上癮并投入的上癮模型,從而掌握流量密碼。

一、用戶(hù)體驗設計與用戶(hù)運營(yíng)增長(cháng)有什么關(guān)系?
1. 以用戶(hù)行為驅動(dòng)的體驗設計的強大之處是什么?
案例:抖音購物車(chē)設計
2.產(chǎn)品視角和運營(yíng)視角如何看待體驗設計?
產(chǎn)品視角
用戶(hù)增長(cháng)視角
3.注冊登錄頁(yè)面可以抄答案嗎?
案例:某互聯(lián)網(wǎng)在線(xiàn)醫療APP登錄界面
4.產(chǎn)品不同生命周期的運營(yíng)目標有什么差異,如何調整相對應的設計方案?
引入期
成長(cháng)期
成熟期
衰退期
小組討論:針對導入期的某C端社交產(chǎn)品,登錄界面應該如何設計?
5.AARRR和RARRA運營(yíng)增長(cháng)模型核心差異是什么?
AARRR模型
RARRA模型
兩者不同的商業(yè)思維差異
兩者運營(yíng)重點(diǎn)差異
案例:電商平臺漏斗模型分析
二、創(chuàng )新用戶(hù)體驗設計如何驅動(dòng)運營(yíng)增長(cháng)?
1.用戶(hù)體驗設計創(chuàng )新案例
微信和支付寶之爭(微信的用戶(hù)體驗創(chuàng )新設計帶來(lái)的用戶(hù)增長(cháng))
案例:微信支付流程創(chuàng )新設計/微信6位純數字密碼
電商行業(yè)如何通過(guò)創(chuàng )新打破行業(yè)天然瓶頸?
案例:亞馬遜“預測性物流”
創(chuàng )新的交互設計行業(yè)案例分享
案例:Face Pro遠程專(zhuān)家系統
2.三個(gè)層面的創(chuàng )新驅動(dòng)市場(chǎng)的案例解析:
產(chǎn)品層面
商業(yè)層面
模式層面
案例:抖音、拼多多、暴風(fēng)影音……
3.用戶(hù)體驗創(chuàng )新九大思維-都是如何驅動(dòng)用戶(hù)增長(cháng)的?
跨界思維
平臺思維
大數據思維
社會(huì )化思維
流量思維
迭代思維
極致思維
簡(jiǎn)約思維
用戶(hù)思維
案例:微信、新零售、拼多多、iPod……
小組討論:您所在的行業(yè)可以利用哪種思維進(jìn)行創(chuàng )新設計?
4.前沿技術(shù)與用戶(hù)體驗創(chuàng )新方法和工具
AI\VR\Big Data等前沿黑科技與用戶(hù)體驗設計創(chuàng )新驅動(dòng)的新市場(chǎng)和新產(chǎn)品
T-P-M模型法
“代合調改用消排”7字訣法
小組討論:您所在的行業(yè)可以利用哪些新的技術(shù)帶來(lái)產(chǎn)品創(chuàng )新體驗嗎?
點(diǎn)評環(huán)節:老師點(diǎn)評每組學(xué)員的想法,然后投票選出最具創(chuàng )意、最能落地的幾個(gè)想法。
三、用戶(hù)體驗設計有等級嗎,如何設計高級的用戶(hù)體驗呢?
1.用戶(hù)體驗設計的三個(gè)級別
能用
易用
友好
案例:DOS系統和windows系統
小組討論:如何設計產(chǎn)品的三個(gè)不同級別的體驗?比如鼠標墊、茶杯、音樂(lè )APP……
2.微動(dòng)效設計的作用是什么?
用戶(hù)心理模型
設計模型
案例:美團外賣(mài)APP微動(dòng)效設計
四、用戶(hù)是如何開(kāi)始使用產(chǎn)品和對產(chǎn)品上癮的?
1.人機交互的三個(gè)層次
本能層
行為層
反思層
心流體驗
案例:淘寶、抖音等
2.基于行為分析的前饋設計具體怎么用?
利用情景和之前的用戶(hù)行為來(lái)推送功能
歷史記錄(偏好路徑)
文化習俗
人際關(guān)系
特殊數據結構
傳感器
空間、時(shí)間
防呆理論
案例:導航地圖、音樂(lè )APP、搜索網(wǎng)站、社交軟件、播發(fā)器等
3.Fogg行為模型:讓用戶(hù)打開(kāi)你的產(chǎn)品
B=BAT
4.HOOK上癮模型:讓用戶(hù)上癮,讓用戶(hù)養成行為習慣
觸發(fā)
行動(dòng)
酬賞
投入
案例:網(wǎng)絡(luò )游戲、社交軟件等
五、點(diǎn)評總結和提問(wèn)交流

 

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