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交互式課堂培訓引導技術(shù)Plus

課程編號:43523

課程價(jià)格:¥16000/天

課程時(shí)長(cháng):2 天

課程人氣:407

行業(yè)類(lèi)別:行業(yè)通用     

專(zhuān)業(yè)類(lèi)別:人力資源 

授課講師:吳佩斯

  • 課程說(shuō)明
  • 講師介紹
  • 選擇同類(lèi)課
【培訓對象】
企業(yè)內部培訓師

【培訓收益】
1.工具教學(xué),成果落地;
2.關(guān)注學(xué)員,場(chǎng)景實(shí)戰;
3.巧用案例,貼近工作;
4.體驗教學(xué),工具模型;
5.促動(dòng)學(xué)員,引導分享;
6.制訂方案,高效輸出;

 課程大綱:
導入:核心原理
導入:教學(xué)原理起源和區分
五星教學(xué)&加涅學(xué)習法區分
成人學(xué)習效果金字塔
4T的模型
Turn on(啟動(dòng)意愿)+Talk (情理講解)+Train(訓練輸出)
+Translation(融匯整合)

第一章:Turn on(啟動(dòng)意愿)
一、啟動(dòng)的原理:成人學(xué)習特點(diǎn)--四大關(guān)注
二、啟動(dòng)的3大時(shí)機:
1.熱身
2.入場(chǎng)
3.開(kāi)場(chǎng)
三、熱身啟動(dòng)“3板斧”
1.突擊測評
2.舉腳歡騰
3.明星采訪(fǎng)
四、入場(chǎng)啟動(dòng)“4期待”
1.期待張貼
2.期待測評
3.期待采訪(fǎng)
五、開(kāi)場(chǎng)啟動(dòng)(導入)
1.利弊發(fā)布
2.刻度選擇
3.問(wèn)題收集
4.情景體驗

第二章:Talk (情理講解)+Train(訓練輸出)
一、理性--有理有料--”梳理重構內容四核”
1.上下對證--一層一事
2.分類(lèi)清晰--“5維”
3.層級分明--123法則
4.邏輯遞進(jìn)--“5架”
(1)時(shí)間架
(2)空間架
(3)因果架
(4)總分架
(5)程度架
舉例:禮儀那些事/企業(yè)文化/問(wèn)題分析解決、電力故障維修
二、感性--有趣有味
1.“常用互動(dòng)教學(xué)設計8把神器”
(析案例、主演練、互PK、播視頻、擬角色、玩游戲、做測試、巧展示)
(1)析案例
選--案例搜索的來(lái)源(正、反、別、親)
用--過(guò)程管理4度--分析流程5S
控-過(guò)程管控“4度“模型
講-STAR模型、講故事模型
析-SCOQA模型
(2)做測試:選擇討論、填空問(wèn)答、連線(xiàn)牽引
應用場(chǎng)景:知識型vs技能型
(3)主實(shí)操
注意2項
準備--軟硬兼思
過(guò)程--把控4步(聽(tīng)、做、看、升)
(4)播視頻
選-選視頻“3點(diǎn)式”(笑點(diǎn)、雷點(diǎn)、亮點(diǎn))
用-使用流程5S要點(diǎn)
(5)互PK
大PK流程:團建活動(dòng)、計分規則、獎懲規則、實(shí)力均等
小PK流程:局部對抗、即時(shí)獎勵
大小PK的適用場(chǎng)景
(6)擬角色
流程核心:主題鋪墊--角色設定--情景重現--語(yǔ)感收結
(7)玩游戲
論證游戲VS氣氛游戲
動(dòng)覺(jué)類(lèi)游戲(身體活動(dòng)開(kāi)心抓氣氛)
論證類(lèi)游戲(思想活動(dòng)開(kāi)竅抓感覺(jué))
拼租房條/找茬游戲/
玩游戲流程:宣布規則-標準清楚-分步完成-回顧問(wèn)題-關(guān)聯(lián)主題-升華觀(guān)點(diǎn)
(8)巧展示
用嘴巴表述說(shuō)服自己
案例分享(聯(lián)系生活)
用圖像化動(dòng)覺(jué)影響自己
PIP三卡分享(Pront看法,I影響, P計劃)
畫(huà)出彩虹

第三章:收割轉化 Translation
一、融合的原則:
1.1個(gè)中心-錘煉學(xué)員
2.2個(gè)基本點(diǎn)(抓重點(diǎn),有趣點(diǎn))
二、單元整合融匯
1.你半我半
2.搭檔探討
3.同頻律動(dòng)
4.大?;ピL(fǎng)
5.知識買(mǎi)賣(mài)
三、收結整合融匯
1.有獎競答
2.團隊接龍
3.腦圖風(fēng)暴
4.知識游學(xué)
5.互考雪仗

咨詢(xún)電話(huà):
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