相關(guān)熱門(mén)文章
- “燭之武退秦師”給銷(xiāo)售人員的談判啟
- 蘋(píng)果公司的銷(xiāo)售技巧給大家的啟示
- 《孫子兵法》帶給我們的管理啟示
- 【銷(xiāo)售技巧培訓】如何快速的使電話(huà)營(yíng)
- 【銷(xiāo)售技巧培訓】如何快速的使電話(huà)營(yíng)
- 【銷(xiāo)售技巧培訓】?jì)蓚€(gè)90后銷(xiāo)售團隊
- 【銷(xiāo)售技巧培訓】拙中藏巧的的一堂銷(xiāo)
- 【銷(xiāo)售技巧培訓】4種提升客戶(hù)服務(wù)的
- 【銷(xiāo)售技巧培訓】如何與客戶(hù)合作愉快
- 【銷(xiāo)售技巧培訓】銷(xiāo)售員提升銷(xiāo)售業(yè)績(jì)
相關(guān)熱門(mén)內訓課程
- 部隊的思想教育工作對我們的啟示
- 阜康錢(qián)莊對現代金融業(yè)的啟示
- 蘋(píng)果給我們的產(chǎn)品創(chuàng )新啟示
- 晉商對家族企業(yè)傳承管理的現代啟示
- 胡雪巖之中國式商道啟示
- “古田會(huì )議”給共產(chǎn)黨人的啟示
- 海爾人單合一對傳統企業(yè)轉型的啟示
- 團旗飄飄的歷史啟示(團史)
- 踐行初心與使命——黨員防疫帶來(lái)的啟
- 國外大都市圈的治理經(jīng)驗與啟示
相關(guān)熱門(mén)公開(kāi)課程
2014有本非?;鸬臅?shū),叫《游戲改變世界》,該作者被《商業(yè)周刊》譽(yù)為“十大重要創(chuàng )新之一”,而這本書(shū)有個(gè)很棒的一句話(huà)是——精心設計的“游戲”讓人覺(jué)得更有生產(chǎn)力,因為它感覺(jué)起來(lái)更真實(shí),反饋來(lái)得又強又快,影響明顯而生動(dòng)。對很多不喜歡自己的日常工作,覺(jué)得它沒(méi)有什么直接影響的人而言,游戲里的工作提供了真正的獎勵和滿(mǎn)足感。之所以深深喜歡這句話(huà),是因為最近走訪(fǎng)的兩家以90后新生代員工為主體的企業(yè),都將“游戲”引入管理,而獲得了業(yè)績(jì)的飛速提升!
第一家企業(yè)是東莞某大型人力資源公司,一線(xiàn)業(yè)務(wù)代表均為90后員工。非常有趣的是,該企業(yè)業(yè)務(wù)部的業(yè)績(jì)考核并不是靠高大上的制度,而是有趣的“游戲”。而這種游戲就是小組間的“業(yè)績(jì)PK”,PK分為”月PK“和”日PK“,”日PK“就是每天在各小組中評比出第一名,標準如下:1、當日完成業(yè)績(jì)目標速度最快;2、完成質(zhì)量最高。獎勵的方式是第一名可以提前一小時(shí)下班,而最后一名的小組每人拿出小數額現金,次日中午請其他小組吃水果;而月PK就是當月業(yè)績(jì)達標率最高的小組,可領(lǐng)取獎勵基金組織團隊活動(dòng),如爬山、聚會(huì )、K歌等;最后一名的小組,要在月度例會(huì )把失敗案例編成小品當眾表演,并讓大家點(diǎn)評。這種”融游戲于考核、用PK選佳績(jì)“的方式受到了該公司90后員工的一致點(diǎn)贊,不僅提升了業(yè)績(jì),還活躍了團隊文化。
第二家企業(yè)是國內非常知名品牌的輕奢品連鎖店,85后的銷(xiāo)售經(jīng)理用”零成本、廣參與“的游戲PK,激活了一線(xiàn)銷(xiāo)售顧問(wèn)的斗志。方法是把每個(gè)實(shí)體店的銷(xiāo)售顧問(wèn)分成兩組,讓店長(cháng)和助理店長(cháng)各帶一組,每周進(jìn)行業(yè)績(jì)PK,最大的亮點(diǎn)是落后組的懲罰方式。其中一種”懲罰“是勇氣與膽量的挑戰,落后組成員要在大街上向陌生人“愛(ài)的抱抱”;還有一種”懲罰“是周末看望養老院的老人或孤兒院的兒童。這種”懲罰“是該銷(xiāo)售經(jīng)理精心設計的,1、通過(guò)”愛(ài)的抱抱“,讓銷(xiāo)售顧問(wèn)增強開(kāi)拓陌生客戶(hù)的勇氣,提升自我營(yíng)銷(xiāo)能力;2、通過(guò)看望和幫助養老院老人和孤兒院孩子,增強90后小伙伴的同理心,讓他們懂得換位思考,學(xué)會(huì )互助。這種PK方式不僅提升了營(yíng)銷(xiāo)人員的溝通能力,還為社會(huì )做了善事,更最重要的是,這種方式方式實(shí)行以來(lái),店面業(yè)績(jì)連續半年大幅度提升,而這種將創(chuàng )新游戲的發(fā)明者是位年輕的85后跨界新手。通過(guò)這個(gè)案例,我們可以感受到,新時(shí)代的營(yíng)銷(xiāo),需要的不僅是埋頭苦干與艱苦奮斗,而是不斷創(chuàng )新、與時(shí)俱進(jìn)!
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代成長(cháng)下的90后熱衷游戲,喜歡PK,而且喜歡自己制定規則。以上兩個(gè)案例中的銷(xiāo)售經(jīng)理,都是有效利用了這點(diǎn),融游戲于管理,讓組員參與制定規則,最后,讓員工在競爭中成長(cháng),在PK中進(jìn)步,達成了比考核還有效的業(yè)務(wù)增長(cháng)。
上一篇 : 由“踢貓效應”引發(fā)的企業(yè)人文關(guān)懷思考
下一篇 : 培訓講師講好課程的“22條軍規”