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游戲看企業(yè)文化
時(shí)間:2013-11-21
隨著(zhù)學(xué)習成為終身必須在我們所有的業(yè)務(wù)中,能夠激勵和參與員工職業(yè)生涯發(fā)展計劃參加只會(huì )成為更重要的是為未來(lái)工作場(chǎng)所的公司做準備。所以在工作場(chǎng)所中使用嚴肅的主要經(jīng)驗教訓是什么?三個(gè)關(guān)鍵:
一、認為戰略第一
確定和闡明什么是業(yè)務(wù)目標,你將如何衡量所期望的業(yè)務(wù)成果方面取得進(jìn)展。重點(diǎn)放在分析將有助于確定事業(yè)是否成功或不,和也怎么不能進(jìn)行修改的不斷變化的業(yè)務(wù)目標。
確定和闡明什么是業(yè)務(wù)目標,你將如何衡量所期望的業(yè)務(wù)成果方面取得進(jìn)展。重點(diǎn)放在分析將有助于確定事業(yè)是否成功或不,和也怎么不能進(jìn)行修改的不斷變化的業(yè)務(wù)目標。
二、 您的公司文化可以推動(dòng)或阻礙結果所以很重要的是要創(chuàng )造一個(gè)適合的環(huán)境
這包括了解員工數據和行為模式,以及將放入正確的外在和內在的獎勵。有時(shí)最好的獎勵是優(yōu)勝者在一個(gè)大型組織或另一面,確保令人垂涎的榜首位置,在業(yè)績(jì)上面上只是更高的可見(jiàn)度。
這包括了解員工數據和行為模式,以及將放入正確的外在和內在的獎勵。有時(shí)最好的獎勵是優(yōu)勝者在一個(gè)大型組織或另一面,確保令人垂涎的榜首位置,在業(yè)績(jì)上面上只是更高的可見(jiàn)度。
三、使用設計思維
建筑感染力強的事業(yè),就像游戲玩家選擇正確的游戲平臺一樣。要取得成功,一個(gè)游戲都必須上下文和相關(guān)的社會(huì )。它必須要有右視覺(jué)和感官的上訴,以及相關(guān)的故事情節。這就需要設計一種強有力的行為心態(tài)與游戲。伊姆蘭 • 賽義德 •指出最好的證明的多么重要,公司認為游戲是,"我們嚴肅的領(lǐng)袖,Naureen,不是一名技術(shù)專(zhuān)家,但行為心理學(xué)家 !她了解是什么促使我們的員工和客戶(hù)端,以及如何設計一個(gè)游戲,以及符合本組織的文化。
建筑感染力強的事業(yè),就像游戲玩家選擇正確的游戲平臺一樣。要取得成功,一個(gè)游戲都必須上下文和相關(guān)的社會(huì )。它必須要有右視覺(jué)和感官的上訴,以及相關(guān)的故事情節。這就需要設計一種強有力的行為心態(tài)與游戲。伊姆蘭 • 賽義德 •指出最好的證明的多么重要,公司認為游戲是,"我們嚴肅的領(lǐng)袖,Naureen,不是一名技術(shù)專(zhuān)家,但行為心理學(xué)家 !她了解是什么促使我們的員工和客戶(hù)端,以及如何設計一個(gè)游戲,以及符合本組織的文化。
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